声音微调
目前为止你已经在play指令里面用了attack
, release
, and cutoff
选项。选项(或英语简称opts)是传递的控件,用于修改和控制声音的各种属性。每个合成器都有自己的选项设置来更好地调音。不过也有很多合成器有着相同的选项设置。现在就可以多了解一下选项来给你的音频添加更多表现力。
记得你也可以修改采样的选项哦!
amp:
振幅是响度的大小。0是静音(什么也听不到),1是普通音量。你可以将幅度调整到2、10或100。但是这个操作会使得声音变得模糊且奇怪。所以响度一定要小,调到0到0.5能避免压缩。
pan:
声像: 声像控制立体声声像的平移。-1表示你能听到左侧扬声器发声,1则表示右侧,0表示中间。你可以使用-1到1之间任何数值。试试随机的声像数值来添加踩镲的音乐织体。
cutoff:
去掉高于给定值的频率。 使用0-130之间的值。
attack:
和 release:
击打和释放节拍的时长。
use_synth_defaults
和 use_sample_defaults
如果你不想在循环里面每次演奏或采样都设置一次选项,你可以用use_synth_defaults
和use_sample_defaults
来设置循环里面所有演奏和采样。
beat_stretch:
和 rate:
好用到无法忽视。赶快试试:
结尾的时候有讨厌的空白。这个采样长度为1.753310657596372拍,也就意味着你把它跟任何东西放在一起都很别扭。好在你还可以用beat_stretch: 2
来延伸或压缩采样使它变成两拍长。
很好!现在到了rate
指令这个选项了。Rate控制了采样的演奏速度。1是原始速度,0.5是半速,2是两倍速。改变速度的时候音高也会随之变化。不仅如此(此处应有掌声……),你还可以输入负值!负值能让采样倒放。试试改变这个循环的速率和休止时长: