Avancerade teman
Utöver “sample slicing” som vi bekantade oss med tidigare kan du också använda effekten :slicer
för att skapa liknande effekter till din låt. I praktiken modulerar (ändrar) den volymen i respekt till tiden. Vi börjar undersöka slicer-effekten genom att skapa en ny live_loop
i en tom buffer. Vi använder ett trumkomp (:loop_breakbreat
) som bas:
Det borde nu låta lika som i videon nedan. Vi använder den röda färgen för att indikera volymen och i det här exemplet borde volymen vara på max.
Nu lägger vi till slicer-effekten med hjälp av with_fx
. Om du inte minns hur man använder effekter kan du pigga upp minnet här: Efektit.
Nu låter effekten lite väl dramatisk, eller hur? Vi måste justera den lite. De viktigaste parametrarna är phase
, wave
och mix
. Phase påverkar hur ofta vågen som bearbetar volymen återkommer och standardvärdet är 0.25
, vilket betyder att slicer-effekten återkommer på varje 1/16 not. Därför lät exemplet så hektiskt!
Slicer-effekten kan modulera volymen genom att använda fyra olika slags vågor: (wave): 0
(saw/såg), 1
(pulse/puls), 2
(triangle/triangel) och 3
(sine/sinusvåg). Om du inte ändrar dem använder slicer värdena wave: 1, phase: 0.25, mix: 1
. Bilden nedan visar hur de olika vågorna ser ut och hur de förstärker eller förminskar ljudstyrkan.
Vi provar att ändra vågen till en “sågvåg” (wave: 0
), då ljudet blir mjukare och mindre abrupt.
Vi ändrar perioden (phase: 0.5
) och byter vågtypen till puls (wave: 1
):
Vi håller perioden som förut och ändrar vågens form till triangulär (wave: 2
):
Såhär är det lätt att skapa rytm och varians till t.ex. vanliga trumkomp och inget hindrar dig att använda slicern med synthar! Det sista slicer-exemplet använder en längre period (phase) med slicer.