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사운드 만들기

변수

아래의 예시들을 같이 봅시다. 어떤 것들이 있나요?

live_loop :melody do
  use_synth :blade
  r = [0.25, 0.25, 0.5, 1].choose
  play (chord :c, :minor).choose, attack: 0, release: r
  sleep r
end

r 이라는 변수가 보일거예요. 바로 루프(loop)가 연주될때마다 특정한 값을 가지게 하고, 그 값이 release 옵션과 sleep 값과 같게 하는 변수입니다. 변수들은 저장소와 같은 역할을 한다고 보시면 됩니다. 변수는 variable_name = variable_value 이렇게 간단하게 쓸 수 있어요. variable_name 안에 variavle_value 를 저장할 수 있습니다. variable_name을 입력하면 바로 그 값을 입력하는 것과 다름 없습니다.

synth와 베이스를 예시에 더해서 변수들을 연주해보죠. :keys 루프는 별 변화가 없지만, :bass 루프는 뭔가 다를거예요:

live_loop :melody do
  use_synth :blade
  r = [0.25, 0.25, 0.5, 1].choose
  play (chord :c, :minor).choose, attack: 0, release: r
  sleep r
end

live_loop :keys do
  use_synth :blade
  play chord(:c, :minor)
  sleep 1
end

live_loop :bass do
  use_synth :fm
  n = (chord :c2, :minor).tick
  3.times do
    play n
    sleep 1
  end
  play n
  sleep 0.5
  play (chord :c2, :minor).tick
  sleep 0.5
end

n = (chord :c2, :minor).tick 는 C Minor 코드에서 음을 가져와서 n이라는 변수에 저장한다는 뜻입니다. .tick는 항상 불려온 이후에 연주될 값에 적용됩니다. play n은 n이라 저장된 변수를 연주한다는 뜻입니다. 그리고 .tick은 코드안의 다음 연주될 값을 위해 불려옵니다. 루프(loop)가 다시 시작하면 .tick은 위치한 곳에서 계속 진행됩니다.