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聲音生成

變量

看一下這個例子,到底怎麼了?

live_loop :melody do
  use_synth :blade
  r = [0.25, 0.25, 0.5, 1].choose
  play (chord :c, :minor).choose, attack: 0, release: r
  sleep r
end

有一個變量r在每次播放循環時都會得到一個確定的值,該值被用作播放的釋放選項,且與休眠時長一樣。變量就像能儲存並取出東西的箱子一樣。輸入variable_name = variable_value. 即可使用變量。現在variable_value就儲存在variable_name,你輸入variable_name就能得到數值。

我們在例子裡面加一個合成器和一個低音來試試變量。:keys循環很簡單沒什麼問題,只是:bass循環有點麻煩。

live_loop :melody do
  use_synth :blade
  r = [0.25, 0.25, 0.5, 1].choose
  play (chord :c, :minor).choose, attack: 0, release: r
  sleep r
end

live_loop :keys do
  use_synth :blade
  play chord(:c, :minor)
  sleep 1
end

live_loop :bass do
  use_synth :fm
  n = (chord :c2, :minor).tick
  3.times do
    play n
    sleep 1
  end
  play n
  sleep 0.5
  play (chord :c2, :minor).tick
  sleep 0.5
end

n = (chord :c2, :minor).tick 指令從C小調和弦中選取一個音符並保存成名為n的變量。.tick被命名後總是移動向下一個變量。play n 表示演奏已儲存的音符。然後.tick再從和弦裡面選取一個音符。當循環再次開始的時候.tick 從原處繼續。