suomeksi norsk in english français korean español

Avancerade teman

Att klyva samples

Kommer du ihåg vad de föregående kapitlen har lärt dig om att spela samples? Vi börjar med att repetera hur man kan spela samples med kommandot sample. Videon nedan visar hur det låter när man spelar en sample och hur en sample ser ut:

sample :loop_amen

Kommer du ihåg från de föregående kapitlen hur man får en sample (t.ex :loop_amen ) att spelas utan uppehåll och hållas i samma tempo som det övriga stycket? För det måste du använda beat_stretch. I nästa exempel sträcker vi ut :loop_amen till 4 slag långt och “loopar” den (dvs. spelar den om och om igen):

use_bpm 145

live_loop :drumloop do
  sample :loop_amen, beat_stretch: 4
  sleep 4
end

Vi provar att klyva Amen-loopen och spela kompet i en annan ordning. Till en sample kan du ge parametrarna start och finish. Med dem kan du fastställa varifrån du börjar och slutar att spela en sample. Du kan använda värden mellan 0 och 1 med båda, och 0 betyder samplets början, 1 slutet och 0.5 mittpunkten. Vi provar hur det fungerar i praktiken:

use_bpm 145

live_loop :drumloop do
  sample :loop_amen, beat_stretch: 4, start: 0, finish: 0.125
  sleep 0.5
  sample :loop_amen, beat_stretch: 4, start: 0, finish: 0.125
  sleep 0.5
  sample :loop_amen, beat_stretch: 4, start: 0.5, finish: 0.75
  sleep 1
  sample :loop_amen, beat_stretch: 4, start: 0.25, finish: 0.5
  sleep 1
  sample :loop_amen, beat_stretch: 4, start: 0.75, finish: 0.875
  sleep 0.5
  sample :loop_amen, beat_stretch: 4, start: 0.25, finish: 0.375
  sleep 0.5
end

Videon nedan (Som har gjorts med hjälp av Ableton live) hjälper dig att begripa vilka delar av :loop_amen spelas i en live_loop.

Är det inte roligt att klyva samples och spela dem i en helt annan ordning? Prova nu att experimentera med olika parametrar! Till exempel om du tillägger rate: -1 efter en loop_amen spelas den baklänges.

En sample kan formas till nästan vad som helst om du använder de olika parametrarna (t.ex rate, amp, pan, attack, release, start och finish). I exemplet nedan spelas det väldigt korta “mikroljud” från två samples och resultatet ändras hela tiden genom att skapa slumpmässighet med rrand:

use_bpm 180

with_fx :reverb, mix: 0.2, room: 1 do
  live_loop :grain1 do
    s = rrand(0, 0.7)
    t = rrand(0.03, 0.3)
    e = s + t
    a = rrand(0.5, 1.0)
    sample :guit_e_fifths, rate: -1.5, start: s, finish: e, attack: t/6.0, sustain: t/2.0, pan: rrand(-0.5, 0.5)
    sleep t
  end

  live_loop :grain2 do
    s = rrand(0, 0.7)
    t = rrand(0.03, 0.2)
    e = s + t
    a = rrand(0.5, 1.0)
    sample :guit_em9, rate: 1.5, start: s, finish: e, attack: t/6.0, sustain: t/2.0, pan: rrand(-0.5, 0.5)
    sleep t
  end
end

Den här tekniken är mycket använd inom granulära synthesizers.